CAMPUS PARTY JALISCO 2015

CAMPUS PARTY JALISCO 2015

CAMPUS PARTY JALISCO 2015

CAMPUS PARTY JALISCO 2015 LA FIESTA DE LA TECNOLOGÍA

Jalisco Campus Party regresa por sexto año consecutivo y lo hace con muchas novedades. Una temática especial, nuevas ponencias y muchas actividades que prometen adentrarte en la innovación, la ciencia, la creatividad, el ocio digital y el emprendedurismo. Y, cuando hablamos del universo, lo hacemos en un amplio sentido de la palabra puesto que#CPMX6 conmemora el 150 aniversario del libro “De la Tierra a la Luna” de Julio Verne.

2015 será el año de mostrar el espíritu emprendedor digital de Jalisco Campus Party.

A través del programa de Startup 360º, tendremos diferentes contenidos para todos aquellos participantes que quieran montar un negocio o estén en proceso. Pero también disfrutarás de las más de 600 horas de ponencias, talleres y actividades especiales que estamos organizando para los Campuseros, aparte de todas las actividades gratuitas y abiertas al público general que tendrán lugar en Open Campus.

¡Únete al mayor evento de Internet del mundo!

En Jalisco Campus Party, los contenidos dirigidos a emprendedores tendrán un hueco especial. Habrá numerosas actividades para formar y ayudar a todos aquellos que quieran convertir sus ideas en exitosos proyectos de negocio.

Pero, además, #CPMX6 se unirá a la celebración del 150 aniversario de la publicación de “De la Tierra a la Luna”, de Julio Verne. Por medio de actividades inspiradas en la literatura de Verne, los campuseros podrán conocer diferentes perspectivas del mundo y descubrir lo que los visionarios de este siglo van a mostrarnos sobre el futuro.

CAMPUS PARTY JALISCO 2015

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CAMPUS PARTY JALISCO 2015

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LAS INTERNETAS en Campus Party

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CAMPUS PARTY JALISCO 2015

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CAMPUS PARTY JALISCO 2015

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CAMPUS PARTY JALISCO 2015 desde FANPAGES

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MÉXICO Campus Party 2015

mexico.campus-party

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MÉXICO Campus Party 2015

MÉXICO Campus Party 2015

Un mundo en internet

A partir de este miércoles 22 y hasta el 26 de julio, en la Expo Guadalajara se lleva a cabo el evento Campus Party, en el que participan más de 15 mil jóvenes involucrados en el mundo de la tecnología

Por Karina Alatorre/20 Julio 2015 GACETA UDEG

Vincular a estudiantes y académicos con líderes del mundo de la innovación, creatividad, ciencia, emprendimiento y entretenimiento digital, es el objetivo principal de la participación de la Universidad de Guadalajara (UdeG) como coorganizadora de la sexta edición del Campus Party México 2015 (CPMX6).

CPMX6 es reconocido como el evento de Internet más grande del mundo, donde se dan cita actores importantes de los sectores empresarial, gubernamental y educativo, con la finalidad de impulsar el desarrollo social mediante la realización de proyectos en conjunto.

“De lo que se está partiendo es de integrar a los diferentes elementos de la llamada triple hélice: universidad, empresa y gobierno; eso es lo que estamos buscando en la UdeG, que los jóvenes se relacionen con aquellos que los van a impulsar para ser empresarios”, explicó Teresa Rodríguez Jiménez, jefa de la Unidad de Apoyo a la Academia y la Investigación, de la Coordinación General de Tecnologías de Información de la UdeG, coordinadora del pabellón que tendrá la Universidad dentro del Campus Party.

Agregó en este sentido que la feria tecnológica servirá para que se deje de ver a la Universidad únicamente como proveedora de trabajadores, y que motive a los estudiantes a emprender sus propios proyectos.

“Que entren a esta nueva dinámica en la que ellos manejan sus tiempos de trabajo, crean nuevos perfiles de trabajo y nuevas maneras de trabajar”.

En cuanto a los docentes que estarán participando, dijo que es una oportunidad para que ellos conozcan nuevos perfiles y puedan incidir en el trabajo de la academia.

Por su parte, Iván Millán Campos, responsable de alianzas estratégicas de Campus Party, y quien coordina la participación de la UdeG, explicó que los jóvenes aprovechan el evento para demostrar a México y al mundo de lo que son capaces.

Informó que se estima una participación de 15 mil asistentes, quienes podrán disfrutar de cientos de actividades que se llevarán a cabo de manera simultánea en ocho áreas principales: Magistrales, Desarrolladores, Seguridad y Redes, Emprendimiento, Ciencia y Makers, Social Media, Juegos y Simulación, y Multimedia.

Bienvenidos a la Gaceta Universitaria

Bienvenidos a la Gaceta Universitaria

Pabellón UdeG

En el Pabellón de la UdeG, que comprenderá una extensión de 150 metros cuadrados se llevarán a cabo más de treinta actividades, entre las que destacan 12 talleres y 16 conferencias. “No hay un eje temático, sino que buscamos que la UdeG diera una muestra de lo que se está haciendo en toda la red, por eso tenemos actividades relacionadas con la robótica, redes neuronales, satélites, aplicaciones biomédicas y muchas otras”, explicó la coordinadora del Pabellón, Teresa Rodríguez.

Actividades:

México Conectado

Carmen Rodríguez Armenta, coordinadora general administrativa de la UdeG, hará una presentación del proyecto México Conectado, con la intención de sensibilizar a los ciudadanos en torno al alcance del mismo y ver cómo pueden aportar ideas los estudiantes.

Simulación de Satélites

El taller dirigido a estudiantes de nivel medio superior y superior, será impartido por el maestro Eduardo Velázquez Mora, del Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingenierías (CUCEI), donde los asistentes tendrán que diseñar el prototipo de un satélite espacial del tamaño de una lata.

Papiroflexia con minería de datos

En este taller, impartido por los académicos Juan Carlos Castolo (del CUCEA) y Silvia Ramos (del CUValles), mostrarán a los jóvenes la importancia de la interpretación de bases de datos disponibles para encontrarles una aplicación funcional. “Hay en la red, muchísima información que requiere ser interpretada, porque eso resulta de interés para las empresas, a las instituciones educativas, al gobierno, ya sea para el diseño de estrategias o toma de decisiones”.

App móvil

El estudiante de Relaciones Internacionales del Centro universitario de Ciencias Sociales y Humanidades (CUCSH), Arturo Castillo, presentará su aplicación móvil “BenchU”, diseñada para que la comunidad universitaria pueda consultar, de acuerdo a su perfil, información sobre becas, intercambios y oportunidades de trabajo disponibles. “Que la aplicación te conozca y te pueda mostrar de manera automática lo que estás buscando para el desarrollo profesional, es la idea. La aplicación es un medio, el proyecto es la transformación sociocultural y educativa para tener competencia internacional”.

Redes Neuronales

Mario Treviño Villegas del Instituto de Neurociencias de la UdeG, dictará una conferencia sobre su trabajo de investigación en redes neuronales que realiza en conjunto con investigadores a nivel nacional e internacional. “Nos vamos a adentrar en toda la parte de ingeniería y arquitectura de redes, y cómo esto impacta a la forma en que la red procesa la información… Parte del propósito de la charla, es invitar a los jóvenes a que se acerquen al laboratorio para que se pueda establecer un equipo de trabajo con más fuerza”.

Mejora tu campus

Como coorganizadora del evento, la UdeG concedió más de 3 mil becas de entrada y camping a estudiantes y académicos de los distintos centros universitarios, temáticos y regionales, así como estudiantes del nivel medio superior. Para obtener su beca, la UdeG lanzó el reto “Mejora tu campus”, en el que los interesados debían enviar una propuesta, una aplicación o un proyecto que sirviera para la mejora de su Centro. Se recibieron miles de ideas, informó el maestro David Ríos Cervantes, administrador de proyectos de la UdeG, sin embargo de un primer filtro sobresalieron 48 propuestas, 4 aplicaciones y 12 proyectos de los que después se eligió a ocho finalistas.

De acuerdo con Ríos Cervantes, entre los criterios que se tomaron en cuenta estuvo la identificación clara de problemas a resolver y resultados a obtener, que tuviera una aportación para la Universidad y la viabilidad para replicarla en toda la Red.

Los finalistas deberán defender su idea dentro del Campus Party el próximo 25 de julio.

Proyectos finalistas

  • Automatización de un laboratorio de Química General (CUCEI)
  • Así Suena CUAAD. (Podcast Estudiantil) (CUAAD)
  • BLUE-HOUSE. Aplicación de domótica para automatizar componentes de un aula (CUCosta)
  • App-Campus con Accesibilidad y Movilidad Mejorada + Universidad de Guadalajara. (CUCEA)
  • Rescue Rover. Vehículo terrestre no tripulado (Rover) controlado a distancia (CUCEI)
  • CUCiénega en Realidad Aumentada. Aplicación que ayude a los usuarios a poder revisar sus horarios, aulas y oficinas (CUCiénega)
  • E-cut. Aplicación para la orientación de alumnos de nuevo ingreso y grado superior (CUTonalá)
  • Control y monitoreo en tiempo real de paneles fotovoltaicos mediante un sistema Linux embebido (CULagos).
Campus Party México JALISCO 2015

Campus Party México JALISCO 2015

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Campus Party México JALISCO 2015

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Campus Party México JALISCO 2015

Campus Party México JALISCO 2015

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Eduardo Aceves Márquez y Ángel Mejía Santiago

Eduardo Aceves Márquez

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Explaintoon

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“Explaintoon” otra forma de exponer las ideas

Startup de capital Mexicano, creada hace 2 años en Guadalajara. Los socios fundadores son Eduardo Aceves Márquez, Lic. En Administración y Mercadotecnia, Universidad Panamericana y Ángel Mejía Santiago Ing. en Mecatrónica, Tec. de Monterrey. La idea del negocio surge de la necesidad que tienen las empresas y los emprendedores de explicar su propuesta de valor de una forma clara y atractiva.

Comúnmente se utilizan presentaciones con demasiado texto y muchas diapositivas que nadie lee, o hacen material publicitario que termina en la basura. Ahora con la tendencia del Video-Marketing, todo es más dinámico y multimedia. En redes sociales, la mayoría del contenido son videos. Cartoon Marketing, todo a manera de caricatura, lo cual es más amigable, la gente relaciona videos con entretenimiento y no con negocios, por lo que bajan sus barreras y retienen mejor la información. La plataforma permute en contextos virales replicar hoy en redes y dispositivos móviles.
Este tipo de videos pueden ser utilizados en campañas de Marketing Online (YouTube, Facebook), Presentaciones comerciales, y la nueva tendencia son las Video Capacitaciones Corporativas. Explaintoon desarrolla una plataforma de trabajo en línea, lo cual permite ofrecer servicios a clientes en cualquier parte del mundo, porque trabaja en formatos interactivos de comunicación directa.Empresa que apoya a los nuevos talentos, genera empleos para diseñadores, animadores digitales, locutores, programadores, comunicólogos y mercadólogos… Explaintoon: Su objetivo para este año es llegar al mercado estadounidense, para lo cual en coordinación con ICONO L.A. arranca uyn proyecto de posicionamiento viral dentro del mercado hispano y anglosajón.

Con una variedad en el tipo de clientes, destanacn empresas jóvenes de emprendedores, asociaciones civiles, muchos de ellos con mercados internacionales. Este año se agrega a nuestro abanico de servicios, el de Marketing Digital, para ayudar a clientes en su posicionamiento de video en la red. Como plataforma integral la operación de redes sociales es otra de las actividades que en Explaintoon está lista para su aprovechamiento. En Explaintoon se tiene como lema: “Nosotros no vendemos videos, nosotros Creamos historias que venden”

 

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Eduardo Aceves Márquez

Eduardo Aceves Márquez es Licenciado en Administración y Mercadotecnia por la Universidad Panamericana campus Guadalajara. Desde hace 2 años es Socio Fundador y Director General de ExplainToon, estudio de animación digital que ofrece servicios on line en la producción de videos corporativos, explicativos y comerciales. Formó parte de los 110 proyectos de negocio seleccionados de la primera generación de Reto Zapopan.

En 2014 conformó y estuvo coordinando el grupo de Emprendedores Universitarios de Cámara de Comercio, que tiene como objetivo impulsar el desarrollo de emprendedores que se encuentran realizando sus estudios profesionales e involucrarlos con el ecosistema empresarial.

Este grupo actualmente cuenta con 113 integrantes.

A partir de este año (2015) se integra al Consejo Directivo de Cámara de Comercio de Guadalajara presidiendo el grupo de Jóvenes Empresarios, que tiene la misión de impulsar el desarrollo económico de la región a través de los negocios de jóvenes empresarios.

La visión de las nuevas generaciones permite a quienes en el liderazgo de los grupos se conformen nuevas plataformas de desarrollo, así lo ven jóvenes como Eduardo Aceves Márquez quien desde JE CANACO GDL estructura innovación, conectividad, todo ello en los parámetros de la competitividad y el emprendimiento. El como Ivan Torres, Fernando Sánchez Antillón y muchos otros jóvenes son el presente.

Eduardo Aceves

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