MÉXICO Campus Party 2015

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MÉXICO Campus Party 2015

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Un mundo en internet

A partir de este miércoles 22 y hasta el 26 de julio, en la Expo Guadalajara se lleva a cabo el evento Campus Party, en el que participan más de 15 mil jóvenes involucrados en el mundo de la tecnología

Por Karina Alatorre/20 Julio 2015 GACETA UDEG

Vincular a estudiantes y académicos con líderes del mundo de la innovación, creatividad, ciencia, emprendimiento y entretenimiento digital, es el objetivo principal de la participación de la Universidad de Guadalajara (UdeG) como coorganizadora de la sexta edición del Campus Party México 2015 (CPMX6).

CPMX6 es reconocido como el evento de Internet más grande del mundo, donde se dan cita actores importantes de los sectores empresarial, gubernamental y educativo, con la finalidad de impulsar el desarrollo social mediante la realización de proyectos en conjunto.

“De lo que se está partiendo es de integrar a los diferentes elementos de la llamada triple hélice: universidad, empresa y gobierno; eso es lo que estamos buscando en la UdeG, que los jóvenes se relacionen con aquellos que los van a impulsar para ser empresarios”, explicó Teresa Rodríguez Jiménez, jefa de la Unidad de Apoyo a la Academia y la Investigación, de la Coordinación General de Tecnologías de Información de la UdeG, coordinadora del pabellón que tendrá la Universidad dentro del Campus Party.

Agregó en este sentido que la feria tecnológica servirá para que se deje de ver a la Universidad únicamente como proveedora de trabajadores, y que motive a los estudiantes a emprender sus propios proyectos.

“Que entren a esta nueva dinámica en la que ellos manejan sus tiempos de trabajo, crean nuevos perfiles de trabajo y nuevas maneras de trabajar”.

En cuanto a los docentes que estarán participando, dijo que es una oportunidad para que ellos conozcan nuevos perfiles y puedan incidir en el trabajo de la academia.

Por su parte, Iván Millán Campos, responsable de alianzas estratégicas de Campus Party, y quien coordina la participación de la UdeG, explicó que los jóvenes aprovechan el evento para demostrar a México y al mundo de lo que son capaces.

Informó que se estima una participación de 15 mil asistentes, quienes podrán disfrutar de cientos de actividades que se llevarán a cabo de manera simultánea en ocho áreas principales: Magistrales, Desarrolladores, Seguridad y Redes, Emprendimiento, Ciencia y Makers, Social Media, Juegos y Simulación, y Multimedia.

Bienvenidos a la Gaceta Universitaria

Bienvenidos a la Gaceta Universitaria

Pabellón UdeG

En el Pabellón de la UdeG, que comprenderá una extensión de 150 metros cuadrados se llevarán a cabo más de treinta actividades, entre las que destacan 12 talleres y 16 conferencias. “No hay un eje temático, sino que buscamos que la UdeG diera una muestra de lo que se está haciendo en toda la red, por eso tenemos actividades relacionadas con la robótica, redes neuronales, satélites, aplicaciones biomédicas y muchas otras”, explicó la coordinadora del Pabellón, Teresa Rodríguez.

Actividades:

México Conectado

Carmen Rodríguez Armenta, coordinadora general administrativa de la UdeG, hará una presentación del proyecto México Conectado, con la intención de sensibilizar a los ciudadanos en torno al alcance del mismo y ver cómo pueden aportar ideas los estudiantes.

Simulación de Satélites

El taller dirigido a estudiantes de nivel medio superior y superior, será impartido por el maestro Eduardo Velázquez Mora, del Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingenierías (CUCEI), donde los asistentes tendrán que diseñar el prototipo de un satélite espacial del tamaño de una lata.

Papiroflexia con minería de datos

En este taller, impartido por los académicos Juan Carlos Castolo (del CUCEA) y Silvia Ramos (del CUValles), mostrarán a los jóvenes la importancia de la interpretación de bases de datos disponibles para encontrarles una aplicación funcional. “Hay en la red, muchísima información que requiere ser interpretada, porque eso resulta de interés para las empresas, a las instituciones educativas, al gobierno, ya sea para el diseño de estrategias o toma de decisiones”.

App móvil

El estudiante de Relaciones Internacionales del Centro universitario de Ciencias Sociales y Humanidades (CUCSH), Arturo Castillo, presentará su aplicación móvil “BenchU”, diseñada para que la comunidad universitaria pueda consultar, de acuerdo a su perfil, información sobre becas, intercambios y oportunidades de trabajo disponibles. “Que la aplicación te conozca y te pueda mostrar de manera automática lo que estás buscando para el desarrollo profesional, es la idea. La aplicación es un medio, el proyecto es la transformación sociocultural y educativa para tener competencia internacional”.

Redes Neuronales

Mario Treviño Villegas del Instituto de Neurociencias de la UdeG, dictará una conferencia sobre su trabajo de investigación en redes neuronales que realiza en conjunto con investigadores a nivel nacional e internacional. “Nos vamos a adentrar en toda la parte de ingeniería y arquitectura de redes, y cómo esto impacta a la forma en que la red procesa la información… Parte del propósito de la charla, es invitar a los jóvenes a que se acerquen al laboratorio para que se pueda establecer un equipo de trabajo con más fuerza”.

Mejora tu campus

Como coorganizadora del evento, la UdeG concedió más de 3 mil becas de entrada y camping a estudiantes y académicos de los distintos centros universitarios, temáticos y regionales, así como estudiantes del nivel medio superior. Para obtener su beca, la UdeG lanzó el reto “Mejora tu campus”, en el que los interesados debían enviar una propuesta, una aplicación o un proyecto que sirviera para la mejora de su Centro. Se recibieron miles de ideas, informó el maestro David Ríos Cervantes, administrador de proyectos de la UdeG, sin embargo de un primer filtro sobresalieron 48 propuestas, 4 aplicaciones y 12 proyectos de los que después se eligió a ocho finalistas.

De acuerdo con Ríos Cervantes, entre los criterios que se tomaron en cuenta estuvo la identificación clara de problemas a resolver y resultados a obtener, que tuviera una aportación para la Universidad y la viabilidad para replicarla en toda la Red.

Los finalistas deberán defender su idea dentro del Campus Party el próximo 25 de julio.

Proyectos finalistas

  • Automatización de un laboratorio de Química General (CUCEI)
  • Así Suena CUAAD. (Podcast Estudiantil) (CUAAD)
  • BLUE-HOUSE. Aplicación de domótica para automatizar componentes de un aula (CUCosta)
  • App-Campus con Accesibilidad y Movilidad Mejorada + Universidad de Guadalajara. (CUCEA)
  • Rescue Rover. Vehículo terrestre no tripulado (Rover) controlado a distancia (CUCEI)
  • CUCiénega en Realidad Aumentada. Aplicación que ayude a los usuarios a poder revisar sus horarios, aulas y oficinas (CUCiénega)
  • E-cut. Aplicación para la orientación de alumnos de nuevo ingreso y grado superior (CUTonalá)
  • Control y monitoreo en tiempo real de paneles fotovoltaicos mediante un sistema Linux embebido (CULagos).
Campus Party México JALISCO 2015

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Campus Party México JALISCO 2015

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Campus Party México JALISCO 2015

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Empresas Subiré

EMPRESARIOS SUBIRE

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SUIBIRÉ, plataforma educativa impulsada por el visionario Julio Cesar Saucedo de la Llata, que nace hace varios años en el occidente de México y que tiene como base una “Educación empresarial” desde primaria hasta profesional. Todas y cada una de las actividades, materias educativas, enfoques de corto, mediano y largo plazo están enfocadas en promover plataformas empresariales emprendedoras desde la niñez…

Empresa de alumnos

La creatividad de nuestros alumnos no tienen límites, ellos saben que toda gran empresa nace de una idea, y tienen la certeza de que si lo pudieron imaginar lo pueden materializar, la gran pregunta que deben responderse es ¿cómo?

Los chicos tienen una diversidad de ideas increíble y de ahí también la gama de giros en las empresas creadas por ellos, todas ellas con Responsabilidad Social.

Algunas empresas de carácter ecológico han sido reconocidas también en el extranjero por universidades que han solicitado unirse y apoyar los proyectos.

BUSINESS SCHOOL PREESCOLAR

Nuestros pequeños inician su aventura en los negocios conociendo primeramente vocabulario, el dinero, como se genera, empiezan a aprender sobre los diferentes tipos de empresas.

El ver a nuestros chiquitines desenvolverse en sus eventos de Business, la seguridad que adquieren en ellos mismos y la habilidad que desarrollan es excepcionalmente gratificante.

BUSINESS SCHOOL PRIMARIA

A nivel primaria, el conocimiento se va ampliando y conocen como se maneja una empresa desde sus entrañas, no solo amplían su vocabulario también sus conocimientos y sus habilidades se van haciendo más evidentes.

Son unos emprendedores entusiastas, con gran pasión e imaginación, le imprimen su toque especial a cada empresa, en este nivel han salido grandes empresas.

Nuestros chicos desarrollan una conciencia crítica evaluativa que a su corta edad son capaces de grandes discernimientos

EMPRESARIOS SUBIRE

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BUSINESS SCHOOL SECUNDARIA

En secundaria se ven temas de la empresa con mayor profundidad, nuestros chicos conocen las diferentes obligaciones y responsabilidades que tienen al formar su empresa, los distintos tipos de empresas, los pasos a seguir, los requisitos según el giro, como hacer planes de negocios, etc.

Los conocimientos adquiridos en secundaria en esta materia les permiten a nuestros chicos tener un panorama más amplio para la instalación de su empresa.

Los conocimientos, las grandes ideas y la energía que tienen nuestros alumnos de secundaria, forman una amalgama muy interesante que cada vez buscan superarse a sí mismos.

BUSINESS SCHOOL BACHILLERATO

En bachillerato nuestros alumnos ven diferentes formas de inversión, liderazgo, control de calidad, recursos humanos con mayor profundidad, etc.

Nuestros jóvenes bachilleres, se convierten en un ejemplo a seguir por nuestros estudiantes que van en grados inferiores, a que poseen conocimiento, son adolescentes más maduros, tienen una energía sorprendente, poseen una seguridad en ellos mismos, y no han perdido la magia de crear e imaginar.

EXPO BUSINESS

Es una gran Expo a la altura de cualquier Expo Profesional en donde nuestros alumnos presentan la empresa que desarrollaron durante el año, mostrando grandes ideas, colaborando siempre con gran creatividad, entusiasmo, liderazgo, competitividad y sobre todo pasión.

A nuestra Expo asisten grandes personalidades como el Secretario de Educación Pública de Jalisco, el Presidente de Jóvenes Empresarios, la Directora de Mujeres Emprendedoras, lo cual nos honra mucho, pero nos honra mucho más los comentarios siempre halagadores que tenemos de ellos, su sorpresa y satisfacción de ver el desarrollo de nuestros jóvenes emprendedores desde preescolar hasta preparatoria.

EMPRESARIOS SUBIRE

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Papás Business School

Son un grupo de expertos papás que ayudan a guiar a los alumnos en la implementación y el desarrollo de sus empresas.

Los papás Business son pieza clave en el éxito de las empresas ya que aportan su experiencia, conocimientos y ayudan a los alumnos a crear una empresa que tenga excelentes resultados en menos de un año. ¡Wow!

Nuestros pequeños empresarios aprenden a generar no solo recursos sino también fuentes de empleos, además de desarrollar una conciencia social.

Tu puedes ser papá o mamá Business

¿Te gustaría?
Tu responsabilidad sería participar en el grupo de tu hijo mínimo una hora al mes, pero si tuvieras mas disponibilidad de tiempo y la empresa del grupo lo requiere entonces podría ser más tiempo.

¿Qué tienes que hacer?
Al inicio del ciclo escolar, en la primera junta, se eligen Representante de grupo, papá o mamá Green Peace, papá o mamá FEPS y papá o Mamá Business, solo tendrías que anotarte en esta actividad y posteriormente se te convocará a una junta para informarte de los lineamientos a seguir en esta materia.

¡Únete al grupo de papás Business!
Es gratificante escuchar la emoción de los chicos de tu grupo al contarte sus historias de éxito, date la oportunidad, nos gustaría mucho tenerte en el equipo.

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Ciencias de la Comunicación ITESO

Ciencias de la Comunicación ITESO

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Con el fin de contar con un espacio en el que los alumnos y académicos del Departamento de Estudios Socioculturales del ITESO puedan experimentar y desarrollar sus proyectos, es que esta universidad inauguró el nuevo Laboratorio de Comunicación y Artes Audiovisuales, el cual tuvo una inversión cercana a los 75 millones de pesos.

La inversión realizada en la construcción del Laboratorio de Comunicación y Artes Audiovisuales fue cercana a los 75 millones de pesos, de los cuales 24.5 se destinaron a su equipamiento y mobiliario. De la inversión, 9.9 millones de pesos los aportó el Gobierno Federal, por medio del Programa para el Desarrollo de la Industria del Software (Prosoft) de la Secretaría de Economía.

Ciencias de la Comunicación ITESO

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