Conferencia de Alto Impacto #LOSINFLUENCERS

Tal y como su propio nombre indica, un influencer es aquel que puede influir sobre los demás. Sus opiniones en las redes sociales transmiten credibilidad y se han convertido en aliados de las marcas, ya que, mediante sus publicaciones, despiertan el interés de los usuarios y amplifican, tanto la visibilidad de la compañía como su fiabilidad.

Por: Alvaro López #MundosDigitalesICONO.- Ser un #Influencer no es asunto menor. Los tenemos en el aire, la nube, espectaculares, redes sociales, en post, en todos los foros… Los hay en la política, en la banca, en las finanzas, en el deporte… los tenemos en los mercados de consumo…. (Inmobiliario, electrónica, ropa, cosméticos, etc.). Nuestra participación está centrada en ser solo un buen #influyenteDigital en conceptos de #PosicionamientoWEB. El uso y aprovechamiento de #HerramientasDigitales.

Las plataformas mediáticas que desarrollamos hace una década nos permite estar vigentes en las primeras posiciones de muchos TAGS (Palabras y simbologías) que se colocan en uno de los principales buscadores de la INTERNET.(www) #LaNube. Un influencer es una persona que cuenta con cierta credibilidad sobre un tema concreto, y por su presencia e influencia ahora también en redes sociales puede llegar a convertirse en un prescriptor interesante para una marca. Las opiniones importan y mucho. Tanto es así que una opinión positiva hacia un producto o un servicio de un usuario en redes sociales, puede hacer que se le dé un pequeño empujón a aquel cliente potencial que está indeciso a la hora de hacer la compra. Cada vez confiamos más en la opinión de un amigo, de un conocido o de una persona que entiende sobre la materia y que tiene cierta experiencia en ella. Por eso, involucrar a personas influyentes en el mundo online, es ahora una táctica de marketing clave para ampliar el alcance de una campaña.

#CLONDIGITAL
¡A la orden!

Hemos dejado de lado el pensar que todo lo que nos dice una campaña de publicidad es cierto, por muy tentadora que sea, por los que la figura de los “influencers” está cobrando más sentido que nunca en las campañas de marketing online. Básicamente, podríamos definir a un influencer como aquella persona que tiene gran presencia y credibilidad hoy en redes sociales, y que tiene tanta influencia entre sus seguidores y lectores que se convierte en un gran prescriptor. Agencias y marcas quieren trabajar con personas influyentes en redes sociales para desarrollar sus estrategias de marketing. Los influencers nos proporcionan frescura, (cosa que a las marcas muchas veces les falta), son constantes, saben dialogar con su audiencia, son activos en redes sociales, y gracias a esto, se han ganado reputación y confianza entre sus seguidores, dando valor a lo que dicen, y creando historias que ayudan a conectar con el usuario, al fin y al cabo, es lo que realmente interesa.

El INFLUENCER puede ser un #ClonDigital se utiliza mediante el diseño de un nombre que conforma los vértices de un proyecto de posicionamiento, éste le dará a los productos, marcas, personajes u organizaciones la presencia clave para quien requiere de los mismos esté de inmediato identificado en los sitios de consulta. Los influencers digitales son de rápido acceso y bajo costo vs los grandes INFLUENCERS que las redes inflaron con Likes o visualizaciones que pueden ser irrelevantes. El símbolo #, llamado hashtag, se utiliza para marcar palabras clave o temas principalmente en Twitter, pero también en Instagram, Facebook, Google+, Tumblr y Pinterest. Su papel en las redes sociales puede parecer confuso, pero es importante saber cómo utilizarlos para enriquecer las conversaciones 2.0

Es una acción sencilla que solo será efectiva en la medida en que se haga no solo por hacerlo sino con una estrategia definida, como toda acción de marketing.

Según lo que se investigó, un promedio de 2 a 3 hashtags por publicación puede ayudar a lograr 500 interacciones más que un post que utilice entre 5 y 10 etiquetas. Esto tiene lógica en la medida en que cuando se usan menos hashtags se logra abarcar de manera más concreta las conversaciones que están teniendo mayor impacto. Ahora bien, cómo saber cuáles hashtags son los que necesitamos usar, veamos…

Bienvenidos a nuestras #CátedrasDigitales de #HerramientasDigitales y de #MundosDigitalesICONO http://PortafoliosICONO.com/

CAMPUS PARTY JALISCO 2015

CAMPUS PARTY JALISCO 2015

CAMPUS PARTY JALISCO 2015

CAMPUS PARTY JALISCO 2015 LA FIESTA DE LA TECNOLOGÍA

Jalisco Campus Party regresa por sexto año consecutivo y lo hace con muchas novedades. Una temática especial, nuevas ponencias y muchas actividades que prometen adentrarte en la innovación, la ciencia, la creatividad, el ocio digital y el emprendedurismo. Y, cuando hablamos del universo, lo hacemos en un amplio sentido de la palabra puesto que#CPMX6 conmemora el 150 aniversario del libro “De la Tierra a la Luna” de Julio Verne.

2015 será el año de mostrar el espíritu emprendedor digital de Jalisco Campus Party.

A través del programa de Startup 360º, tendremos diferentes contenidos para todos aquellos participantes que quieran montar un negocio o estén en proceso. Pero también disfrutarás de las más de 600 horas de ponencias, talleres y actividades especiales que estamos organizando para los Campuseros, aparte de todas las actividades gratuitas y abiertas al público general que tendrán lugar en Open Campus.

¡Únete al mayor evento de Internet del mundo!

En Jalisco Campus Party, los contenidos dirigidos a emprendedores tendrán un hueco especial. Habrá numerosas actividades para formar y ayudar a todos aquellos que quieran convertir sus ideas en exitosos proyectos de negocio.

Pero, además, #CPMX6 se unirá a la celebración del 150 aniversario de la publicación de “De la Tierra a la Luna”, de Julio Verne. Por medio de actividades inspiradas en la literatura de Verne, los campuseros podrán conocer diferentes perspectivas del mundo y descubrir lo que los visionarios de este siglo van a mostrarnos sobre el futuro.

CAMPUS PARTY JALISCO 2015

CAMPUS PARTY JALISCO 2015

CAMPUS PARTY JALISCO 2015

CAMPUS PARTY JALISCO 2015

CAMPUS PARTY JALISCO 2015

CAMPUS PARTY JALISCO 2015

LAS INTERNETAS en Campus Party

LAS INTERNETAS en Campus Party

CAMPUS PARTY JALISCO 2015

CAMPUS PARTY JALISCO 2015

CAMPUS PARTY JALISCO 2015

CAMPUS PARTY JALISCO 2015

CAMPUS PARTY JALISCO 2015 desde FANPAGES

CAMPUS PARTY JALISCO 2015 desde FANPAGES

MÉXICO Campus Party 2015

mexico.campus-party

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MÉXICO Campus Party 2015

MÉXICO Campus Party 2015

Un mundo en internet

A partir de este miércoles 22 y hasta el 26 de julio, en la Expo Guadalajara se lleva a cabo el evento Campus Party, en el que participan más de 15 mil jóvenes involucrados en el mundo de la tecnología

Por Karina Alatorre/20 Julio 2015 GACETA UDEG

Vincular a estudiantes y académicos con líderes del mundo de la innovación, creatividad, ciencia, emprendimiento y entretenimiento digital, es el objetivo principal de la participación de la Universidad de Guadalajara (UdeG) como coorganizadora de la sexta edición del Campus Party México 2015 (CPMX6).

CPMX6 es reconocido como el evento de Internet más grande del mundo, donde se dan cita actores importantes de los sectores empresarial, gubernamental y educativo, con la finalidad de impulsar el desarrollo social mediante la realización de proyectos en conjunto.

“De lo que se está partiendo es de integrar a los diferentes elementos de la llamada triple hélice: universidad, empresa y gobierno; eso es lo que estamos buscando en la UdeG, que los jóvenes se relacionen con aquellos que los van a impulsar para ser empresarios”, explicó Teresa Rodríguez Jiménez, jefa de la Unidad de Apoyo a la Academia y la Investigación, de la Coordinación General de Tecnologías de Información de la UdeG, coordinadora del pabellón que tendrá la Universidad dentro del Campus Party.

Agregó en este sentido que la feria tecnológica servirá para que se deje de ver a la Universidad únicamente como proveedora de trabajadores, y que motive a los estudiantes a emprender sus propios proyectos.

“Que entren a esta nueva dinámica en la que ellos manejan sus tiempos de trabajo, crean nuevos perfiles de trabajo y nuevas maneras de trabajar”.

En cuanto a los docentes que estarán participando, dijo que es una oportunidad para que ellos conozcan nuevos perfiles y puedan incidir en el trabajo de la academia.

Por su parte, Iván Millán Campos, responsable de alianzas estratégicas de Campus Party, y quien coordina la participación de la UdeG, explicó que los jóvenes aprovechan el evento para demostrar a México y al mundo de lo que son capaces.

Informó que se estima una participación de 15 mil asistentes, quienes podrán disfrutar de cientos de actividades que se llevarán a cabo de manera simultánea en ocho áreas principales: Magistrales, Desarrolladores, Seguridad y Redes, Emprendimiento, Ciencia y Makers, Social Media, Juegos y Simulación, y Multimedia.

Bienvenidos a la Gaceta Universitaria

Bienvenidos a la Gaceta Universitaria

Pabellón UdeG

En el Pabellón de la UdeG, que comprenderá una extensión de 150 metros cuadrados se llevarán a cabo más de treinta actividades, entre las que destacan 12 talleres y 16 conferencias. “No hay un eje temático, sino que buscamos que la UdeG diera una muestra de lo que se está haciendo en toda la red, por eso tenemos actividades relacionadas con la robótica, redes neuronales, satélites, aplicaciones biomédicas y muchas otras”, explicó la coordinadora del Pabellón, Teresa Rodríguez.

Actividades:

México Conectado

Carmen Rodríguez Armenta, coordinadora general administrativa de la UdeG, hará una presentación del proyecto México Conectado, con la intención de sensibilizar a los ciudadanos en torno al alcance del mismo y ver cómo pueden aportar ideas los estudiantes.

Simulación de Satélites

El taller dirigido a estudiantes de nivel medio superior y superior, será impartido por el maestro Eduardo Velázquez Mora, del Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingenierías (CUCEI), donde los asistentes tendrán que diseñar el prototipo de un satélite espacial del tamaño de una lata.

Papiroflexia con minería de datos

En este taller, impartido por los académicos Juan Carlos Castolo (del CUCEA) y Silvia Ramos (del CUValles), mostrarán a los jóvenes la importancia de la interpretación de bases de datos disponibles para encontrarles una aplicación funcional. “Hay en la red, muchísima información que requiere ser interpretada, porque eso resulta de interés para las empresas, a las instituciones educativas, al gobierno, ya sea para el diseño de estrategias o toma de decisiones”.

App móvil

El estudiante de Relaciones Internacionales del Centro universitario de Ciencias Sociales y Humanidades (CUCSH), Arturo Castillo, presentará su aplicación móvil “BenchU”, diseñada para que la comunidad universitaria pueda consultar, de acuerdo a su perfil, información sobre becas, intercambios y oportunidades de trabajo disponibles. “Que la aplicación te conozca y te pueda mostrar de manera automática lo que estás buscando para el desarrollo profesional, es la idea. La aplicación es un medio, el proyecto es la transformación sociocultural y educativa para tener competencia internacional”.

Redes Neuronales

Mario Treviño Villegas del Instituto de Neurociencias de la UdeG, dictará una conferencia sobre su trabajo de investigación en redes neuronales que realiza en conjunto con investigadores a nivel nacional e internacional. “Nos vamos a adentrar en toda la parte de ingeniería y arquitectura de redes, y cómo esto impacta a la forma en que la red procesa la información… Parte del propósito de la charla, es invitar a los jóvenes a que se acerquen al laboratorio para que se pueda establecer un equipo de trabajo con más fuerza”.

Mejora tu campus

Como coorganizadora del evento, la UdeG concedió más de 3 mil becas de entrada y camping a estudiantes y académicos de los distintos centros universitarios, temáticos y regionales, así como estudiantes del nivel medio superior. Para obtener su beca, la UdeG lanzó el reto “Mejora tu campus”, en el que los interesados debían enviar una propuesta, una aplicación o un proyecto que sirviera para la mejora de su Centro. Se recibieron miles de ideas, informó el maestro David Ríos Cervantes, administrador de proyectos de la UdeG, sin embargo de un primer filtro sobresalieron 48 propuestas, 4 aplicaciones y 12 proyectos de los que después se eligió a ocho finalistas.

De acuerdo con Ríos Cervantes, entre los criterios que se tomaron en cuenta estuvo la identificación clara de problemas a resolver y resultados a obtener, que tuviera una aportación para la Universidad y la viabilidad para replicarla en toda la Red.

Los finalistas deberán defender su idea dentro del Campus Party el próximo 25 de julio.

Proyectos finalistas

  • Automatización de un laboratorio de Química General (CUCEI)
  • Así Suena CUAAD. (Podcast Estudiantil) (CUAAD)
  • BLUE-HOUSE. Aplicación de domótica para automatizar componentes de un aula (CUCosta)
  • App-Campus con Accesibilidad y Movilidad Mejorada + Universidad de Guadalajara. (CUCEA)
  • Rescue Rover. Vehículo terrestre no tripulado (Rover) controlado a distancia (CUCEI)
  • CUCiénega en Realidad Aumentada. Aplicación que ayude a los usuarios a poder revisar sus horarios, aulas y oficinas (CUCiénega)
  • E-cut. Aplicación para la orientación de alumnos de nuevo ingreso y grado superior (CUTonalá)
  • Control y monitoreo en tiempo real de paneles fotovoltaicos mediante un sistema Linux embebido (CULagos).
Campus Party México JALISCO 2015

Campus Party México JALISCO 2015

Campus Party México JALISCO 2015

Campus Party México JALISCO 2015

Campus Party México JALISCO 2015

Campus Party México JALISCO 2015

Campus Party México JALISCO 2015

Campus Party México JALISCO 2015

Campus Party México JALISCO 2015

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Empresas Infantiles 2015

Empresas Infantiles 2015

Empresas Infantiles 2015

Proyecto de promoción y difusión de EMPRESAS INFANTILES de la escuela SUBIRE BUSINESS SCHOOL en coordinación con ICONO EDITORES

Empresas Infantiles SUBIRE 2015

Empresas Infantiles SUBIRE 2015

Empresas Infantiles SUBIRE 2015

Empresas Infantiles SUBIRE 2015

Empresas Infantiles SUBIRE 2015

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Empresas Infantiles SUBIRE 2015

Empresas Infantiles SUBIRE 2015

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Empresas Infantiles EL BLOG

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Empresas Infantiles 2015 FANPAGE

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EMPRENDEDORES GDL 2015

Oportunidad para EMPRENDEDORES GDL 2015

Oportunidad para EMPRENDEDORES GDL 2015

Inscríbete al Taller “Yo Emprendo” para potenciar tus ideas, hacer tu plan de negocios e impulsar tu empresa.

Estimado empresario,

te invitamos a que participes en el Diplomado Yo Emprendo, a través del Modelo Jóvenes Emprendedores, y aproveches la oportunidad de crear un plan de negocios durante el taller y darle seguimiento una vez que termine.

El costo del Taller sin beca es de $ 30,000. Al obtener una de las becas que ofrecemos, solo se paga $ 2,500 pesos con IVA incluido por el diplomado completo. La beca es un estímulo generado por la División de Emprendimiento e Innovación del Tec de Monterrey, campus Guadalajara y la Secretaría de Economía.

El objetivo del Taller Yo Emprendo, es crear un plan de negocios y darle seguimiento una vez que termine. Es un taller diseñado para todo aquel que tiene una idea de negocio pero no sabe cómo aterrizarla, para quienes ya tienen su idea aterrizada pero quieren hacerla crecer, y también para quienes comienzan a desarrollarla.

Va dirigido a emprendedores y microempresarios en giros tradicionales con menos de 5 años de operación en la Zona Metropolitana de Guadalajara.

Al finalizar el taller recibirás un diploma del Tecnológico de Monterrey con valor curricular.

Horario: Sábados (12 sesiones) de 9:00 a 13:00 horas.
Aprovecha la beca y paga sólo: 2,500 pesos.

Más información e inscripciones: karlaselene@itesm.mx y 3669 3000 Ext. 1411.

Testimonios YO EMPRENDO

Oportunidad para EMPRENDEDORES GDL 2015

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Testimonios YO EMPRENDO video

Oportunidad para EMPRENDEDORES GDL 2015

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Papirolas 2015

Papirolas 2015

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Papirolas invita a divertirse con las matemáticas a través del arte

El Festival para niños y jóvenes –que cumple 20 años– se llevará a cabo del 20 al 24 de mayo
“Las matemáticas y el arte”, Artemáticas, la fórmula de la diversión, es el tema y lema central con el que este año se llevará a cabo el festival creativo para niños y jóvenes Papirolas, que cumple 20 años y cuyo programa fue anunciado este día en rueda de prensa en las instalaciones del Museo de las Artes de la Universidad de Guadalajara.

“Esta edición es significativa en función de que el festival llega a su vigésimo aniversario y con el propósito de contribuir al desarrollo cultural, creativo, intelectual, físico y de valores universales de los niños y jóvenes”, señaló en representación del Rector General de la UdeG, maestro Itzcóatl Tonatiuh Bravo Padilla, su homólogo del Centro Universitario de Arte, Arquitectura y Diseño (CUAAD), maestro Ernesto Flores Gallo.

Resaltó que el festival tiene presencia en la Zona Metropolitana de Guadalajara “y en diferentes municipios de Jalisco, por el apoyo de centros universitarios regionales”. En esta edición tendrá la participación de la UNAM.

Dijo que con el tema central de las matemáticas se pretende que los participantes se relacionen con esta ciencia de manera lúdica y formal, para facilitarles encontrar su utilidad, practicidad y lado divertido.

Flores Gallo dijo que Jalisco ha destacado en la Olimpiada Internacional de Matemáticas, pero “es preocupante que México ocupe el último lugar entre los países de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico (OCDE) en las pruebas PISA, que miden matemáticas, ciencia y lectura”. Subrayó la necesidad de “instrumentar políticas educativas de largo alcance que involucren a docentes, directivos, instituciones, padres de familia y estudiantes”.

En representación del presidente del Comité Organizador de Papirolas, licenciado Raúl Padilla López, el secretario de Vinculación y Difusión Cultural del CUAAD, maestro Igor Lozada Rivera Melo, se sumó a la preocupación por estas deficiencias y la necesidad de mejores políticas públicas. Habló del objetivo del festival de complementar la educación formal y la presencia este año de un pabellón sobre sus veinte años.

El Rector del Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingenierías (CUCEI), doctor César Octavio Monzón, dio a conocer los talleres que han preparado como “Rompecabezas”, “Juego de ajedrez”, “Tren magnético” y “Figuras geométricas”, entre otros.

La directora de Papirolas, licenciada Marcela García Bátiz, afirmó que habrá actividades divertidas en las que están vinculadas las matemáticas con la música, los mayas, la geometría –con barro y plastilina–, la construcción de robots y la óptica. Se realizará una Olimpiada de matemáticas y habrá literatura, música y juego de la rayuela. Se presentarán libros y la cartilla de los Derechos de los Niños.

El museo de las ciencias de la UNAM ofrecerá muchos juegos Universum; también vendrá el escultor Sebastián y un circo de Quebec; se tendrán diversos foros con música, danza, teatro, circo, títeres y cuentacuentos.

En total habrá 41 talleres, ocho pabellones, cuatro exposiciones, 162 espectáculos y cinco actividades para profesores y padres de familia; de acuerdo con la tendencia, se espera la asistencia de 130 mil personas. La directora dijo que el costo este año es 12.2 millones de pesos (20 por ciento de subsidio y 80 por ciento de los patrocinadores). Señaló que este festival es un “patrimonio cultural del estado” y sus 20 años constituyen un “ejemplo de la colaboración” intersectorial entre las instancias que lo hacen posible.

El festival se llevará a cabo en Expo Guadalajara del 20 al 24 de mayo. El boleto de preventa es de 35 pesos (para escuelas y hasta el 8 de mayo) y de 45 en taquillas.

A T E N T A M E N T E

“Piensa y Trabaja”
Guadalajara, Jal., 28 de abril 2015

Texto: Lucía López
Fotografía: Adriana González

Papirolas 2015

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Igor Lozada Rivera de Melo

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Papirolas 2015

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